Squish Merge, dans votre navigateur
Jeu de la pastèque en ligne, mais avec des numéros à la place des fruits
Deux boules au même numéro fusionnent en une seule, au numéro doublé. Pas de fruits dans le bocal : des 1, 2, 4, 8 et plus.
Environ 22 Mo
au premier chargement
- 1 Appuyez sur une boule, tirez vers le bas, relâchez
- 2 Deux mêmes numéros font le double
- 3 Les deux butoirs enfoncés : partie finie
Trois règles
C'est tout le jeu. Chaque carte ouvre le passage correspondant de la page des règles.
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Appuyer, tirer, relâcher
Une rangée de boules attend au-dessus du bocal. Appuyez sur l'une d'elles et maintenez, tirez vers le bas pour viser, relâchez pour la lancer. Un doute ? Revenez en arrière pour annuler.
Comment lancer une boule → -
Les mêmes numéros fusionnent
Quand deux boules au même numéro se touchent, elles n'en forment plus qu'une, au numéro doublé. Chaque fusion rapporte des points, et les fusions enchaînées font apparaître COMBO.
Comment fusionner → -
Deux butoirs enfoncés, partie finie
De chaque côté du bocal, un butoir vert en demi-cercle porte un trait rouge. Quand le tas les a enfoncés tous les deux jusqu'au bout, la partie est finie.
Comment finit une partie →
Fruit merge, sans les fruits
Les jeux de fusion de fruits reposent tous sur la même idée : deux pièces identiques se touchent et n'en font plus qu'une, plus grosse. Squish Merge garde l'idée et laisse les fruits de côté. Pas de cerise, de raisin ni de melon dans le bocal. Chaque boule porte un numéro, et deux boules du même numéro donnent le suivant. Si vous venez pour le jeu de la pastèque, ou le suika game, la fusion vous sera familière au bout d'un lancer ou deux.
Les boules sont en gelée molle, avec un reflet brillant, des yeux et une bouche. Serrées les unes contre les autres, elles se déforment. Chaque numéro a sa couleur, ce qui permet de lire le bocal d'un coup d'œil : le 4 est vert citron, le 8 turquoise, le 16 bleu, le 32 violet, le 64 rose, le 128 orange.
Jouer en ligne
Pour jouer à ce jeu de la pastèque en ligne, appuyez sur Jouer. Le jeu s'ouvre ici, dans votre navigateur, sans rien installer et sans créer de compte. Il est gratuit, et il n'y a ni minuteur ni compte à rebours pendant une partie.
À la première pression sur Jouer, le navigateur charge environ 22 Mo : c'est pourquoi rien ne démarre avant que vous le demandiez. À la souris, on fait comme avec un doigt sur un téléphone : appuyer, maintenir, tirer vers le bas, relâcher.
Si vous préférez le jeu sur une page à part, le bouton Jouer de l'en-tête l'ouvre là. C'est le même jeu, avec le bocal et quelques liens en dessous.
Pour aller plus loin
Trois autres pages, à lire avant ou après une partie.
Questions
Y a-t-il des fruits dans le jeu ?
Non. Le bocal contient des boules de gelée portant des numéros. Le nom vient du genre de jeu : deux pièces identiques fusionnent en une plus grosse. Si vous aimez les fruits en gelée qui fusionnent, ce sont les boules molles et déformables que vous reconnaîtrez.
Est-ce le jeu de la pastèque ou le suika game ?
Ce n'est pas le même jeu. L'idée de fusionner deux pièces identiques vous sera familière si vous avez joué au jeu de la pastèque, aussi appelé suika game, mais ici c'est Squish Merge, avec ses propres boules, son propre bocal et ses propres règles. Le site n'a aucun lien avec Aladdin X ni avec Suika Game.
Est-ce gratuit, et faut-il télécharger quelque chose ?
C'est gratuit et il n'y a rien à installer. Appuyez sur Jouer et le jeu se charge dans votre navigateur. Le premier chargement pèse environ 22 Mo.
Ça marche sur téléphone ?
Oui. Le jeu tourne dans le navigateur et son écran en hauteur convient bien à un téléphone. On appuie et on maintient avec le doigt. Sur ordinateur, on appuie et on maintient avec la souris.
Pourquoi les numéros doublent-ils ?
Parce que c'est ce que fait une fusion. Deux boules au même numéro deviennent une boule au numéro doublé : deux 2 font un 4, deux 4 font un 8, et ainsi de suite. C'est pour cela qu'il faut rapprocher des numéros identiques.
Y a-t-il un minuteur ?
Non. Pas de minuteur, pas de compte à rebours, pas de seconde chance. Une partie dure jusqu'à ce que le tas ait enfoncé les deux butoirs jusqu'au bout. Il n'y a pas non plus de publicité pendant une partie.