Fruits Merge
ES

Estrategia de frutas que se juntan

En Squish Merge una partida termina cuando el montón ha hundido del todo los dos topes laterales, así que ganar consiste en superar tu propio BEST. Todos los consejos de abajo funcionan en el juego y puedes probar cada uno en tu próxima partida.

Tómate tu tiempo en cada lanzamiento

En una partida no hay temporizador, así que nada te mete prisa. Pulsa una bolita, mantenla y mira todo el tarro antes de tirar hacia abajo. Un lanzamiento lento y cuidadoso no te cuesta nada. Además te da tiempo de leer la fila: mira todas las bolitas que esperan sobre el tarro antes de elegir una.

Una bolita sobre un tarro vacío y la pista del juego: pulsa una bolita y mantén, tira hacia abajo para apuntar, suelta para lanzar, arrastra hacia atrás para cancelar.
La pista que muestra el juego al empezar una partida.

Arrastra hacia atrás si la puntería no es buena

Lo que lanza la bolita es soltar. Si has pulsado una y la puntería no es buena, arrastra hacia atrás para cancelar en lugar de soltar. Luego elige otra vez. Cancelar no cuesta nada, así que un lanzamiento dudoso es mejor cancelarlo que soltarlo.

Apunta a un número que haga pareja

Para unir hace falta que se toquen dos bolitas con el mismo número. Antes de lanzar, busca en el montón un número que coincida con alguna bolita de la fila de espera y pulsa esa bolita. Un lanzamiento con una pareja en mente es mejor que uno que simplemente acaba en cualquier sitio.

Mantén juntos los números grandes

Un 64 solo puede unirse con otro 64, y tienen que tocarse. Si tus números grandes acaban en lados opuestos del tarro, cada uno espera mucho a su pareja. Si los vas formando uno al lado del otro, tienen opciones de encontrarse.

Usa las uniones para hacer sitio

Cada unión convierte dos bolitas en una, así que el montón se reduce. Cuando empiece a subir, busca una unión antes de añadir otra bolita sin pareja. Un tarro con pocas bolitas grandes también es más fácil de leer que uno lleno de bolitas pequeñas.

Vigila los dos topes laterales

La partida termina cuando el montón ha hundido del todo los dos topes laterales. Mira los dos lados del tarro según se llena, no solo el centro, y sigue trabajando el montón para bajarlo antes de que presione los lados.

Un tarro con un montón alto de bolitas del 1 al 512, y arriba un 64 alargado y con contorno, con una flecha que apunta hacia el montón.
Un montón que ya ha subido bastante en el tarro.

Busca cadenas

Unir otra vez justo después de una unión activa COMBO ×N. Una unión crea un número doble, así que si hay el mismo número a su lado, también se unen. Antes de lanzar, mira con qué se toparía el número nuevo. Si va a quedar junto a una pareja, ahí hay una cadena esperando.

Un tarro con bolitas numeradas amontonadas en el fondo. Junto a un 16 recién formado aparece +8, y en la parte baja del tarro se lee COMBO ×5.
Cada unión suma puntos, y varias seguidas activan el COMBO.

Cómo es una puntuación alta

Unir suma puntos, y una cadena de uniones muestra COMBO. Tu puntuación más alta es el número junto a BEST, arriba de la pantalla. Para marcar una nueva puntuación máxima, ese es el único número que tienes que superar.

No te vamos a dar un número objetivo, porque el juego tampoco lo da. Toma tu propio BEST como meta y prueba un consejo cada vez para ver cuál lo mueve. Si una partida acaba antes de lo que esperabas, los topes laterales son lo primero que conviene mirar.

¿Los controles son nuevos para ti? Cómo jugar a frutas que se juntan explica las tres reglas una por una. Si no, vuelve al inicio del juego de frutas que se juntan, o pulsa Jugar aquí abajo y prueba un consejo.

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